Jeśli potencjalny projekt spełni oczekiwania oparte na analitycznych wnioskach i zdobędzie przychylne opnie naszych specjalistów, rozpoczyna się wieloetapowy proces weryfikacji potencjału wydawanych. Rozpoczynają go testy wewnętrzne, w przypadku posiadania grywalnego prototypu lub, w przypadku posiadania jedynie GDD ( game design document ), mają miejsce zewnętrzne, dodatkowe sesje consultingowe, możliwe dzięki zbudowanym już relacjom w branży gamingowej .
Następnym etapem weryfikacji projektu jest preprodukcja oparta na przygotowaniu materiałów wizualnych i strony Steam, pozwalająca na określenie zainteresowania grą społeczności (określane na podstawie tempa przyrostu Wishlisty ), a także mediów (ewentualne artykuły, informacje, pojawienie siew zestawieniach). W przypadku wybranych projektów alternatywą preprodukcji jest kampania na platformie Kickstarter . Zbiórka społecznościowa ( eng . crowdfunding ) środków na grę na globalnych portalach umożliwia częściowy zwrot kosztów produkcji jeszcze przed wydaniem gry, ale przede wszystkim gwarantuje poszerzenie zasięgów komunikacji i dotarcie do nowych odbiorców co pozwala na budowanie świadomości danej marki i określenie sentymentu rynku względem projektu.
Co więcej, dzięki udostępnieniu podczas kampanii grywalnej wersji Demo gry, twórcy otrzymują feedback docelowej grupy odbiorców co pozwala na efektywną i przemyślaną modyfikację projektu i lepsze zaadresowanie potrzeb odbiorców. Dotychczas w ramach projektów powiązanych z RLTY Investments , zrealizowanych zostało sześć kampanii Kickstarter , wszystkie zakończone sukcesem.